Thésaurus:génie logiciel/français
Apparence
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Cette page contient un recueil de vocabulaire en français autour du thème « génie logiciel ». Ce recueil, appelé thésaurus, ne traite pas du mot lui-même, mais tente de fournir une liste de mots associés au thème dont vous pourriez avoir besoin et qui pourraient vous échapper.
Domaine d’application
[modifier le wikicode]Modèles de développement
[modifier le wikicode]Patrons d’architecture
[modifier le wikicode]- client lourd, client léger
- travail atomique (unit of work)
- map d’identification (identity map)
- chargement fainéant (lazy loading)
- champ d’identification (identity field)
- mapping de clé externe (foreign key mapping)
- mapping de tables associées (association table mapping)
- mapping de dépendance (dependant mapping)
- sérialisation de gros objets (serialized large object)
- héritage d'une table unique (single table inheritance)
- héritage d'une table par classe (class table inheritance)
- répertoire (repository)
Patrons de conception
[modifier le wikicode]La terminologie est généralement anglaise.
- adaptateur (adapter)
- chaîne de responsabilité (chain of responsibility)
- commande (command)
- composite (composite)
- décorateur (decorator)
- fabrique ou fabrique abstraite (factory ou abstract factory)
- façade (facade)
- injection de dépendance
- interpréteur (interpreter)
- inversion de contrôle ou IoC
- itérateur (iterator)
- médiateur (mediator)
- machine à état (état)
- memento
- modèle en couches
- monteur (builder)
- MVC ou modèle-vue-contrôleur
- object pool
- observateur (observer)
- poids-mouche (flyweight)
- pont (bridge)
- prototype
- proxy
- singleton
- stratégie (strategy)
- template method
- visiteur (visitor)
Paradigmes de programmation
[modifier le wikicode]- polymorphisme
- programmation au niveau fonction
- programmation au niveau valeur
- programmation chimique
- programmation concurrente
- programmation conditionnelle
- programmation déclarative
- programmation descriptive
- programmation événementielle
- programmation fonctionnelle
- programmation impérative
- programmation interruptible
- programmation logique
- programmation non-déterministe
- programmation orientée agent
- programmation orientée aspect
- programmation orientée classe
- programmation orientée composant
- programmation orientée concept
- programmation orientée flux de données
- programmation orientée objet
- programmation orientée pile
- programmation orientée principes
- programmation orientée prototype
- programmation orientée processus
- programmation orientée sujet
- programmation par annotations
- programmation par attributs
- programmation par contraintes
- programmation par contrat
- programmation par messages
- programmation par tableaux
- programmation procédurale
- programmation réactive
- programmation récursive
- programmation réflexive
- programmation scalaire
- programmation séquentielle
- programmation sur flux
- programmation synchrone
- programmation structurée