Module:Échiquier
Apparence
Utilisation
[modifier le wikicode]Fonctions exportables :
board(frame)
– affiche un échiquier à partir d'une position des pièces fournie sous forme de tableau (précisions ci-dessous).fen2ascii(frame)
– convertit une notation FEN en une position des pièces fournie sous forme de tableau.ascii2fen(frame)
– convertit une position des pièces fournie sous forme de tableau en une notation FEN.
Autres fonctions : Sans objet
Modules externes et autres éléments dont ce module a besoin pour fonctionner : Sans objet
board( frame )
[modifier le wikicode]Paramètres
[modifier le wikicode]1
oualign
- alignement - alignement de l'échiquier,tleft
,tright
.2
ouheader
- titre - titre de l'échiquier.3
à66
(pour un échiquier 8x8) - case - contenu de chaque case (dea8
àh1
).67
(pour un échiquier 8x8) oufooter
- explications - texte affiché sous l'échiquier.fen
- notation FEN - en remplacement des paramètres3
à66
size
- taille des caseswidth
- nombre de cases de l’échiquier en largeur (8
par défaut)height
- nombre de cases de l’échiquier en hauteur (8
par défaut)reverse
-true
pour afficher les pièces à l'enversletters
- endroit où afficher les lettres repérant les colonnes (top
,bottom
ouboth
)numbers
- endroit où afficher les numéros repérant les lignes (left
,right
ouboth
)
Exemple
[modifier le wikicode]{{#invoke:Échiquier|board | tright | |rd|nd|bd|qd|kd|bd| |rd | |pd| | |pd|pd|pd|pd |pd| | |pd| |nd| | | | | | | | | | | | | |nl|pl| | | | | |nl| | | | | |pl|pl|pl| | |pl|pl|pl |rl| |bl|ql|kl|bl| |rl |Variante Najdorf. Position après 5...a6.}}
{{#invoke:Échiquier|board | tright |fen=rnbqkb1r/1p2pppp/p2p1n2/8/3NP3/2N5/PPP2PPP/R1BQKB1R14 |footer=Variante Najdorf. Position après 5...a6. }}
fen2ascii( frame )
[modifier le wikicode]Paramètres
[modifier le wikicode]1
-2
à65
- case - contenu de chaque case (dea8
àh1
).
Exemple
[modifier le wikicode]{{#invoke:Échiquier|ascii2fen| |rd|nd|bd|qd|kd|bd| |rd | |pd| | |pd|pd|pd|pd |pd| | |pd| |nd| | | | | | | | | | | | | |nl|pl| | | | | |nl| | | | | |pl|pl|pl| | |pl|pl|pl |rl| |bl|ql|kl|bl| |rl }}
Résultat : rnbqkb1r/1p2pppp/p2p1n2/8/3NP3/2N5/PPP2PPP/R1BQKB1R14
ascii2fen( frame )
[modifier le wikicode]Paramètres
[modifier le wikicode]fen
- notation FEN.
Exemple
[modifier le wikicode]{{#invoke:Échiquier|fen2ascii |fen=rnbqkb1r/1p2pppp/p2p1n2/8/3NP3/2N5/PPP2PPP/R1BQKB1R14 }}
|rd|nd|bd|qd|kd|bd| |rd | |pd| | |pd|pd|pd|pd |pd| | |pd| |nd| | | | | | | | | | | | | |nl|pl| | | | | |nl| | | | | |pl|pl|pl| | |pl|pl|pl |rl| |bl|ql|kl|bl| |rl
local p = {}
-- Construit le commentaire associé à une case vide
--
-- Paramètres:
-- -row: numéro de ligne de l'échiquier
-- -col: numéro de colonne de l'échiquier
-- -colchar: lettres des colonnes
local function comment_empty( row, col, colchar )
if ((row + col) % 2 == 1) then
return 'Case blanche ' .. colchar[col] .. row .. ' vide'
else
return 'Case noire ' .. colchar[col] .. row .. ' vide'
end
end
-- Construit le code HTML pour l'image d'une case
--
-- Paramètres:
-- -img_empty: true si les images de case vide doivent être générées
-- -pc: code de la pièce sur la case
-- (cf. fullpiecenames, piecenames + colornames, symnames)
-- -row: numéro de ligne de l'échiquier
-- -col: numéro de colonne de l'échiquier
-- -size: taille en pixels d'une case
-- Retour:
-- Code HTML pour l'image d'une case
local function image_square( img_empty, pc, row, col, size )
local colornames = { l = 'blanc', d = 'noir' }
local piecenames = {
z = 'champion',
w = 'wizard',
t = 'fool',
h = 'upside-down pawn',
m = 'upside-down rook',
s = 'upside-down knight',
f = 'upside-down king',
e = 'upside-down bishop',
g = 'upside-down queen',
}
local fullpiecenames = {
pl = 'Pion blanc',
pd = 'Pion noir',
rl = 'Tour blanche',
rd = 'Tour noire',
nl = 'Cavalier blanc',
nd = 'Cavalier noir',
bl = 'Fou blanc',
bd = 'Fou noir',
ql = 'Reine blanche',
qd = 'Reine noire',
kl = 'Roi blanc',
kd = 'Roi noir',
al = 'Princesse blanche',
ad = 'Princesse noire',
cl = 'Impératrice blanche',
cd = 'Impératrice noire',
}
local symnames = {
xx = 'croix noire',
ox = 'croix blanche',
xo = 'cercle noir',
oo = 'cercle blanc',
ul = 'haut gauche',
ua = 'haut',
ur = 'haut droite',
la = 'gauche',
ra = 'droite',
dl = 'bas gauche',
da = 'bas',
dr = 'bas droite',
lr = 'gauche droite',
ud = 'haut bas',
x0 = 'zéro',
x1 = 'un',
x2 = 'deux',
x3 = 'trois',
x4 = 'quatre',
x5 = 'cinq',
x6 = 'six',
x7 = 'sept',
x8 = 'huit',
x9 = 'neuf',
}
local colchar = {'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z'}
local color = mw.ustring.gsub( pc, '^.*(%w)(%w).*$', '%2' ) or ''
local colorLower = string.lower(color)
local piece = mw.ustring.gsub( pc, '^.*(%w)(%w).*$', '%1' ) or ''
local alt = ''
local colorSquare = 't'
if ((row + col) % 2 == 1) then
colorSquare = 'l'
else
colorSquare = 'd'
end
local caseName = piece .. color .. colorSquare
if fullpiecenames[piece .. colorLower] or (colornames[colorLower] and piecenames[piece]) then
local piecename = nil
if fullpiecenames[piece .. colorLower] then
piecename = fullpiecenames[piece .. colorLower]
else
piecename = colornames[colorLower] .. ' ' .. piecenames[piece]
end
alt = alt .. ' sur case '
if ((row + col) % 2 == 1) then
alt = piecename .. ' sur case blanche ' .. colchar[col] .. row
else
alt = piecename .. ' sur case noire ' .. colchar[col] .. row
end
else
alt = comment_empty(row, col, colchar)
if not symnames[piece .. colorLower] then
if not img_empty then
return nil
end
caseName = colorSquare
end
end
return '[[File:Chess ' .. caseName .. '45.svg|' .. size .. 'x' .. size .. 'px|alt=' .. alt .. '|' .. alt .. ']]'
end
-- Construit le code HTML interne de l'échiquier
--
-- Paramètres:
-- -board_name: nom de l'image de fond de l'échiquier
-- -board_width: largeur de l'échiquier
-- -board_height: hauteur de l'échiquier
-- -args: arguments divers
-- -size: taille en pixels d'une case de l'échiquier
-- -rev: true si l'échiquier doit être inversé
-- Retour:
-- Code HTML pour l'échiquier
local function innerboard(board_name, board_width, board_height, args, size, rev)
local colchar = {'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z'}
local root = mw.html.create('div')
local img_name = board_name or 'Chessboard480.svg'
root:addClass('chess-board')
:css('position', 'relative')
:wikitext(string.format( '[[File:%s|%dx%dpx|link=]]', img_name, board_width * size, board_height * size ))
local widthValue = size .. 'px'
local heightValue = size .. 'px'
for trow = 1,board_height do
local row = rev and trow or ( board_height + 1 - trow )
local topValue = tostring(( trow - 1 ) * size) .. 'px'
for tcol = 1,board_width do
local leftValue = tostring(( tcol - 1 ) * size) .. 'px'
local col = rev and ( board_width + 1 - tcol ) or tcol
local piece = args[board_width * ( board_height - row ) + col + 2] or ''
local pc = piece:match( '%w%w' ) or ' '
local img = image_square(board_name == nil, pc, row, col, size)
if img then
root:tag('div')
:css('position', 'absolute')
:css('z-index', '3')
:css('top', topValue)
:css('left', leftValue)
:css('width', widthValue)
:css('height', heightValue)
:wikitext(img)
else
root:tag('div')
:attr('title', comment_empty(row, col, colchar))
:css('position', 'absolute')
:css('z-index', '3')
:css('top', topValue)
:css('left', leftValue)
:css('width', widthValue)
:css('height', heightValue)
end
end
end
return tostring(root)
end
-- Construit le code HTML de l'échiquier
--
-- Paramètres:
-- -board_name: nom de l'image de fond de l'échiquier
-- -board_width: largeur de l'échiquier
-- -board_height: hauteur de l'échiquier
-- -args: arguments divers
-- -size: taille en pixels d'une case de l'échiquier
-- -rev: true si l'échiquier doit être inversé
-- -letters: lettres à utiliser pour identifier les colonnes
-- -numbers: numéros à utiliser pour identifier les lignes
-- -header: en-tête
-- -footer: détails
-- -align: alignement de l'échiquier sur la page
-- -clear:
-- Retour:
-- Code HTML pour l'échiquier
function chessboard(board_name, board_width, board_height, args, size, rev, letters, numbers, header, footer, align, clear)
function letters_row( rev, num_lt, num_rt, width )
local letters = {'a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'n', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z'}
local root = mw.html.create('')
if num_lt then
root:tag('td')
:css('vertical-align', 'inherit')
:css('padding', '0')
end
for k = 1,board_width do
root:tag('td')
:css('padding', '0')
:css('vartical-align', 'inherit')
:css('height', '18px')
:css('width', size .. 'px')
:wikitext(rev and letters[board_width+1-k] or letters[k])
end
if num_rt then
root:tag('td')
:css('vertical-align', 'inherit')
:css('padding', '0')
end
return tostring(root)
end
local letters_tp = letters:match( 'both' ) or letters:match( 'top' )
local letters_bt = letters:match( 'both' ) or letters:match( 'bottom' )
local numbers_lt = numbers:match( 'both' ) or numbers:match( 'left' )
local numbers_rt = numbers:match( 'both' ) or numbers:match( 'right' )
local width = board_width * size + 2
if ( numbers_lt ) then width = width + 18 end
if ( numbers_rt ) then width = width + 18 end
local root = mw.html.create('div')
:addClass('thumb')
:addClass(align)
:css('clear', clear)
:css('text-align', 'center')
:wikitext(header)
local div = root:tag('div')
:addClass('thumbinner')
:css('width', width .. 'px')
local b = div:tag('table')
:attr('cellpadding', '0')
:attr('cellspacing', '0')
:css('background', 'white')
:css('font-size', '88%')
:css('border' , '1px #b0b0b0 solid')
:css('padding', '0')
:css('margin', 'auto')
if ( letters_tp ) then
b:tag('tr')
:css('vertical-align', 'middle')
:wikitext(letters_row( rev, numbers_lt, numbers_rt ))
end
local tablerow = b:tag('tr'):css('vertical-align','middle')
if ( numbers_lt ) then
tablerow:tag('td')
:css('padding', '0')
:css('vertical-align', 'inherit')
:css('width', '18px')
:css('height', size .. 'px')
:wikitext(rev and 1 or board_height)
end
local td = tablerow:tag('td')
:attr('colspan', board_width)
:attr('rowspan', board_height)
:css('padding', '0')
:css('vertical-align', 'inherit')
:wikitext(innerboard(board_name, board_width, board_height, args, size, rev))
if ( numbers_rt ) then
tablerow:tag('td')
:css('padding', '0')
:css('vertical-align', 'inherit')
:css('width', '18px')
:css('height', size .. 'px')
:wikitext(rev and 1 or board_height)
end
if ( numbers_lt or numbers_rt ) then
for trow = 2, board_height do
local idx = rev and trow or ( board_height + 1 - trow )
tablerow = b:tag('tr')
:css('vertical-align', 'middle')
if ( numbers_lt ) then
tablerow:tag('td')
:css('padding', '0')
:css('vertical-align', 'inherit')
:css('height', size .. 'px')
:wikitext(idx)
end
if ( numbers_rt ) then
tablerow:tag('td')
:css('padding', '0')
:css('vertical-align', 'inherit')
:css('height', size .. 'px')
:wikitext(idx)
end
end
end
if ( letters_bt ) then
b:tag('tr')
:css('vertical-align', 'middle')
:wikitext(letters_row( rev, numbers_lt, numbers_rt ))
end
if (footer and footer ~= '') then
div:tag('div')
:addClass('thumbcaption')
:wikitext(footer)
end
return tostring(root)
end
-- Construit une notation FEN en code utilisable pour board()
--
-- Paramètres:
-- -fen: notation FEN
-- Retour:
-- Equivalent de la notation FEN pour board()
function convertFenToArgs( fen )
-- converts FEN notation to 64 entry array of positions, offset by 2
local res = { ' ', ' ' }
-- Loop over rows, which are delimited by /
for srow in string.gmatch( "/" .. fen, "/%w+" ) do
-- Loop over all letters and numbers in the row
for piece in srow:gmatch( "%w" ) do
if piece:match( "%d" ) then -- if a digit
for k=1,piece do
table.insert(res,' ')
end
else -- not a digit
local color = piece:match( '%u' ) and 'l' or 'd'
piece = piece:lower()
table.insert( res, piece .. color )
end
end
end
return res
end
-- Construit un code utilisable pour board() en une notation FEN
--
-- Paramètres:
-- -args: arguments
-- -offset: décalage si le contenu de l'échiquier ne commence pas à l'argument 2
-- Retour:
-- Notation FEN équivalente
function convertArgsToFen( args, offset )
function nullOrWhitespace( s ) return not s or s:match( '^%s*(.-)%s*$' ) == '' end
function piece( s )
return nullOrWhitespace( s ) and 1
or s:gsub( '%s*(%a)(%a)%s*', function( a, b ) return b == 'l' and a:upper() or a end )
end
local res = ''
offset = offset or 0
for row = 1, 8 do
for file = 1, 8 do
res = res .. piece( args[8*(row - 1) + file + offset] )
end
if row < 8 then res = res .. '/' end
end
return mw.ustring.gsub(res, '1+', function( s ) return #s end )
end
function p.board(frame)
local args = frame.args
local pargs = frame:getParent().args
local size = args.size or pargs.size or '26'
local reverse = ( args.reverse or pargs.reverse or '' ):lower() == "true"
local letters = ( args.letters or pargs.letters or 'both' ):lower()
local numbers = ( args.numbers or pargs.numbers or 'both' ):lower()
local header = args.header or pargs.header or args[2] or pargs[2] or ''
local board_width = args.width or pargs.width or 8
local board_height = args.height or pargs.height or 8
local footer = args.footer or pargs.footer or args[board_width * board_height + 3] or pargs[board_width * board_height + 3] or ''
local align = (args.align or pargs.align or args[1] or pargs[1] or 'tright' ):lower()
local clear = args.clear or pargs.clear or ( align:match('tright') and 'right' ) or 'none'
local fen = args.fen or pargs.fen
local board_name = nil
if (board_width == 8) and (board_height == 8) then
board_name = 'Chessboard480.svg'
end
size = mw.ustring.match( size, '[%d]+' ) or '26' -- remove px from size
if (fen) then
return chessboard(board_name, board_width, board_height, convertFenToArgs(fen), size, reverse, letters, numbers, header, footer, align, clear)
end
if args[3] then
return chessboard(board_name, board_width, board_height, args, size, reverse, letters, numbers, header, footer, align, clear)
else
return chessboard(board_name, board_width, board_height, pargs, size, reverse, letters, numbers, header, footer, align, clear)
end
end
function p.fen2ascii(frame)
-- {{#invoke:Chessboard|fen2ascii|fen=...}}
local b = convertFenToArgs( frame.args.fen )
local res = ''
local offset = 2
for row = 1,8 do
local n = (9 - row)
res = res .. ' |' ..
table.concat(b, '|', 8*(row-1) + 1 + offset, 8*(row-1) + 8 + offset) .. '\n'
end
res = mw.ustring.gsub( res,'\| \|', '| |' )
res = mw.ustring.gsub( res,'\| \|', '| |' )
return res
end
function p.ascii2fen( frame )
-- {{#invoke:Chessboard|ascii2fen|kl| | |....}}
return convertArgsToFen( frame.args, frame.args.offset or 1 )
end
return p